Personaje Principal (Heroe)


En la creación de la historia de nuestro videojuego se hará visible nuestro personaje principal junto con toda su descripción, ya que naturalmente toda la historia girara en torno a el, brindándonos los detalles como son apariencia, personalidad, numero y cualidades.
Nuestro héroe puede ser cualquier cosa (no olvidemos eso), y es quien va a interactuar con todos los objetos, creara las situaciones y hará las "actividades" que se podrán realizar en nuestro vídeo juego (también conocido como Gameplay).

La creación del elemento "heroe" mostrara la esencia de nuestra creatividad y sea uno o más de uno, debemos poner todo nuestro empeño en que sea nutrido de cualidades llamativas y entretenidas.
Dado que la historia también podría girar en torno a un grupo de seres o cosas como es el caso del famoso juego Plants Vs Zombies, (El tipo con la sartén en la cabeza no es el héroe si eso pensaban) las cualidades de cada "Héroe" es distinta y estos a su vez nunca logran sacar al juego de su lógica básica. Por ejemplo:
Los "Heroes" (plantas) tienen distintas formas de atacar al enemigo o prestar soporte al jugador, pero ninguna de estas puede sembrarse en un lugar distinto al establecido por las reglas en lo que se llama “ubicación de elementos en pantalla”.
Así como los "Antagonistas" (zombies) nunca llegaran por la parte de atrás (casa) porque es allí donde se suponen nunca deben llegar y si llegan es un triste Game Over. Pueden llegar volando, nadando, saltando, excavando pero siempre salen por el lado derecho de la pantalla.

Esta situación que acabamos de mencionar es lo que llamamos "Base Lógica" o "Reglas del Juego", la cual a pesar que existen personajes (héroes y antagonistas) con diferentes cualidades y características, nunca alteran la lógica básica del juego.
Si tenemos en cuenta este aspecto no vamos a tener conflictos en el momento de pasar todo nuestro material de diseño al código fuente y ejecución final del juego. No es algo complicado, pero sí de mucho cuidado, porque de ahí se desprenden la mayoría de los elementos de la mecánica del juego. 

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