DINÁMICAS EN VIDEOJUEGOS
Las dinámicas de juego son aquellas necesidades e inquietudes humanas que motivan a las personas. Para alcanzarlas se realizan distintas mecánicas de juego.
Dichas necesidades si son implementadas de forma creativa y coherente lograremos captar la atención y entusiasmo de el publico a quien dirigimos el diseño de nuestro videojuego.
Nombraremos algunas de las dinámicas mas relevantes y que han tenido presencia en los mejores juegos en las ultimas décadas, con su respectiva definición.
Recompensa : En la mayoría de los videojuegos hechos hasta hoy, las recompensas siempre han estado presentes, este incentivo normalmente pueden venir como elementos especiales del mismo juego, este aspecto busca retar al jugador a cambio de ofrecerle una condición especial o darle un poder que normalmente no esta disponible.
Estatus : Cuando los jugadores que logran los retos de un videojuego, estos llevan su nombre al hall de la fama, esto se apreciaba en los primeros Videojuegos (Arcade), donde las iniciales del jugador con puntaje mas alto aparecía en una pantalla de ranking. Hoy en día existen ya torneos y ligas de videojugadores tanto online como offline, donde la dinámica Estatus tiene mas sentido siendo mas publica que antes y en algunos casos de conocimiento a nivel mundial.
Logro : Los logros representan esos pequeños requerimientos que pueden variar en dificultad y nutren los videojuegos de nuestra época. Las consolas de nueva generación han llevado este termino a su máxima expresión y lo han convertido en parte fundamental del seguimiento al progreso de los jugadores, resultando en el llamado "sistema de logros" y que cabe mencionar, su aceptación ha sido evidente
Expresión : La expresión ha permitido en los videojuegos crear grandes comunidades de videojugadores, la expresión acentúa la identidad de los videojugadores y los junta en un objetivo común, el cual es llegar a desarrollar en el grupo, actividades que nos agradan y gustos en comun.
Competición : Esta es una de las dinámicas mas importantes y que data desde los primeros videojuegos.
Como pudimos apreciar en las reseñas históricas de este blog, los primeros videojuegos captaron la atención de las personas gracias a el alto nivel de competitividad que había en los juegos de esa época, y que lamentablemente ha disminuido con la llegada de videojuegos que simulan estilos de vida o roles muy realistas, dejando a esta dinámica solo apreciable en algunos juegos de disparos (shooters) y en la mayoría de juegos de deportes.
Altruismo : Así como se ha presentado una disminución de la competición inversamente proporcional es el caso de esta dinámica. La cooperación esta ahora mas presente, el intercambio de objetos, el trabajo en equipo y la colaboración en vencer enemigos muy fuertes, están fuertemente arraigados en los videojuegos de tipo MMORPG.
Casi todos los videojuegos de este tipo se aferran a esta dinámica y logran captar la atención de miles de millones en todo el mundo, volviendo los MMORPG uno de los mejores negocios digitales de nuestra era.
MECÁNICAS EN VIDEOJUEGOS
En el desarrollo de un videojuego las mecánicas juegan un papel protagonico y es fundamental que profundicemos en indagar cuales son las mas comunes y las apetecidas por los jugadores de nuestro tiempo.
Si logramos establecer unas mecánicas de juego lo suficientemente buenas para un amplio grupo de personas, conseguiremos establecernos en el exclusivo listado de juegos entretenidos y que difícilmente pasan de moda.
Para poder profundizar en el tema conozcamos lo que es mecánicas de un videojuego.
Definición de mecánicas
Se conoce como mecánicas a un grupo de actividades que se desarrollan por parte del videojugador y que buscan enriquecer todo tipo de interacción y mejorar la experiencia del videojuego.
"Las mecánicas pretenden incrementar la motivación y el compromiso de los jugadores
mediante la consecución objetivos y con la finalidad de obtener
reconocimiento por parte de la comunidad.
Esta mecánica se compone de herramientas, técnicas y programas que se
utilizan de forma complementaria entre ellos para lograr que la
consecución de objetivos sea precisa y completa. Su uso logra conseguir
una alta motivación en el usuario." www.gamificacion.com
Entre los principales tipos de mecánicas tenemos:
Supervivencia: se refiere a las condiciones que nos mantienen dentro del juego y aquellas que nos hacen perder, encaja todo lo referente a vidas, nivel de vida, recuperación, condiciones para morir y en algunos casos revivir.
Puntaje y/o Experiencia: aunque no esta presente en todos los juegos este indicador nos da una idea de logros por parte del jugador y nos ilustra que tan avanzado puede alguien estar en un juego.
Niveles: los niveles son los puntos estacionarios en que nos encontramos después de tener un numero definido de puntaje o experiencia.
Premios y/o Regalos: son todos aquellos incentivos que recibimos de parte del SM (scene manager) del videojuego, de los NPC o de interacciones con otros videojugadores en el caso de videojuegos cooperativos u online. Algunos juegos manejan un amplio sistema de recompensas.
Propiedades o Artículos Virtuales: son todas aquellas cosas que ha podido conseguir el jugador dentro del juego, ya sea haciendo uso de el consumo de puntos, dinero, intercambio u cualquier operación/transacción comercial virtual dentro del videojuego.
Misiones y Retos: son todas las actividades propuestas al videojugador que presenten un reto y que demande experticia en el jugador, de esta manera se estimula al jugador a ir mas allá de sus limites, logrando para si gran satisfacción y reconocimiento dentro de la comunidad de los mismos.
Confrontaciones y Enfrentamientos: se dan entre el jugador y la maquina o entre un grupo de jugadores y consigue resaltar el nivel de cada jugador según partidas ganadas o logros alcanzados.
Sistema Cooperativo: entrena los videojugadores en lo que refiere a trabajo en equipo, logrando un acoplamiento mental que muy pocas actividades consiguen en los diferentes campos de aplicación del conocimiento humano.
Elementos Educativos: aunque muy pocos juegos poseen un directriz educativa definida, este es el aspecto mas relevante de los videojuegos, estos en su totalidad antes que entretenimiento los videojuegos nos proporcionan entrenamiento y si este mismo es dirigido a educar seria la herramienta mas poderosa de aprendizaje según su entorno virtual y adherencia del videojugador.
Para crear un videojuego realmente entretenido les invito a profundizar en todo lo referente a mecanicas y como integrar unas con otras, en el menu principal de este blog encontraran una opcion llamada Mecanicas a Fondo o tambien pueden llegar a el siguiendo este link.
Mecanicas a Fondo
Estaba agobiado pensando en como resolver un problema de mi proyecto, lo sentía poco divertido y no creía tener los recursos hasta que leí este articulo, gracias.
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