El elemento "Introducción" del
documento de diseño puede representar las palabras más importantes de nuestro
proyecto, ya que es la parte que describe en una o varias frases el enfoque de
nuestro videojuego de la manera más brillante.
Para la edición de esta frase es de vital
importancia saber cómo se encuentra enfocado nuestro proyecto en todos sus
aspectos, varias frases mostraran una amplia descripción y alcances de nuestra
idea, pero cuanto más larga sea, podría verse menos enfocada nuestra visión.
Los aspectos que deben venir implícitos son: El nombre o titulo del juego,
plataforma para la que será diseñado, publico al cual se encuentra dirigido,
tiempo o era en que se establece la trama principal, genero de juego al que
pertenece y características que posee resaltando lo innovador frente a otros
juegos del mismo tipo.
Un claro ejemplo de una frase de introducción podría ser esta a continuación, que aclaro, no es la oficial, (esta fue creada por mí), pero logra cumplir con los parámetros requeridos para nuestro documento, les invito a tomar un juego en particular y practicar un poco, antes de crear el dirigido a su videojuego en desarrollo:
Call of Duty 4: Juego multiplataforma en
primera persona, diseñado con altos niveles de realismo, cargado de impactantes
escenas de acción, sumergiendo al video jugador en los conflictos bélicos de la
guerra fría y brindándole la posibilidad al jugador de disfrutar varios modos
multijugador para un juego de acción sin límites.
PD: Tome Call of duty por ser uno de mis
favoritos.
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