La narrativa es un género literario que engloba la novela y todo tipo de relatos. Estos escritos, generalmente en prosa, recogen una serie de hechos, explicados por un narrador, que suceden a uno o más personajes que son los que realizan las acciones. El autor puede o no estar directamente involucrado en la obra. Si se trata de un cuento o de una novela, la historia es imaginaria y, en el caso de una crónica, se trata de una historia real.
Cuando se habla de narrativa es importante destacar que el término abarca otros campos además del literario, como el audiovisual (videojuegos, televisión, cine y recursos multimedia).
https://es.wikipedia.org/wiki/Narrativa
Dada esta definición podemos destacar la importancia de la narrativa en los videojuegos, la cual ha estado presente desde los primeros juegos, incluso en aquellos que no poseen ningún tipo de dialogo o argumento escrito.
LOS DIFERENTES TIPOS DE NARRATIVA.
Se puede diferenciar algunos tipos de narración:
- Cuando el narrador habla en primera persona, entonces se conoce como narrador personaje y es partícipe en la historia que narra.
- El narrador testigo/objetivo relata los hechos en tercera persona con carácter de observador.
- El narrador omnisciente es el que habla, en tercera persona, conoce los sentimientos y pensamientos de los personajes además de los hechos.
NARRATIVA EN VIDEOJUEGOS.
La narrativa en videojuegos representa una fuerte influencia en la forma como las personas tomaran nuestro juego, el entorno de la historia debe estar muy relacionada con la forma como la contamos. Si creamos una identidad y aplicamos un estilo definido a nuestro juego, podremos sacar provecho a todos los aspectos del desarrollo, especialmente el de la narrativa.
LA IMPORTANTE RELACIÓN DE LA NARRATIVA CON LAS MECÁNICAS DE JUEGO.
Las mecánicas para mi concepto son como el ambiente de una fiesta, por mucha decoración que podamos encontrar en un festejo no asegurara que la fiesta sea divertida, así pasa en los videojuegos. Algunos videojuegos son excelentes desde el punto de vista visual, pero carecen de mecánicas atractivas, recorremos los niveles con expectativas que no podemos cumplir y eso lleva a estos juegos al rotundo fracaso.
Una narrativa entretenida, que a la vez este muy estrechamente relacionada con las mecánicas, hacen que el jugador no se vea en la desesperada necesidad de cortar los tramos de historia, mas por el contrario hace que se interese en ver que ocurre para saber que es lo próximo que tiene que hacer para avanzar. De esta forma hacemos que el jugador consuma todo el contenido de nuestro juego y por ende sea mucho mas referenciado entre jugadores.
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