jueves, 5 de noviembre de 2015

Definicion de Elementos del Documento de Diseño.


Despues de enlistar cada elemento del documento de diseño pasamos a ver en detalle a que se refiere cada uno y algunos tienen ejemplos de como podria definirse dentro de nuestro proyecto.
Lo que buscamos es que mediante un documento de diseño bien estructurado hagamos un robusto proyecto que logre un producto final de calidad, asi sea un videojuego basico el que estemos desarrollando... como dice alguna plublicidad reutilizada miles de veces por los medios... El limite es su imaginación..." . Ver Definicion y Estructura del Documento de Diseño.
En el listado de Temas : Documento de Diseño.

viernes, 5 de junio de 2015

Novedades en el Blog

No olviden ingresar en los subtemas de cada página para encontrar una información más detallada de cada elemento que interviene en el diseño de un videojuego.
El blog es actualizado constantemente para que tengamos un material de estudio con los estándares de desarrollo a la talla de cualquier juego de nuestra generación.
La ultima actualizacion de la pagina es la vinculacion de una nueva seccion presente en el menu, lleva por nombre Mecanicas y es un tema muy importante porque podria decirse que estas conforman los cimientos de nuestro videojuego, no olviden que si las mecanicas de su videojuego son muy atractivas el aspecto grafico pasara a un segundo plano, y podra ser demostrado nuevamente que un videojuego que se vea bien graficamente no quiere decir que sea bueno o que si no se ve muy bien sea malo.
Gracias por su apoyo. Saludos!

sábado, 7 de marzo de 2015

Definicion y estructura del Documento de Diseño



Para el desarrollo de un proyecto bien fundamentado y organizado se hace necesaria la documentación de toda idea, investigación y programación de actividades. Es aquí cuando nace la necesidad de crear un documento que reúna todo lo antes mencionado y nos permita mantenernos en la idea sobre la que fue fundamentado nuestro proyecto, que en nuestro caso es un videojuego. Leer mas...

jueves, 26 de febrero de 2015

Estructura de un Videojuego.

En esta seccion haremos un analisis en los elementos que componen la estructura de un Videojuego estandar, siguiendo este enlace podemos ver esta información.
Cada uno de los elementos corresponde a un link con la correspondiente definicion y aspectos a tener en cuenta en el proceso de desarrollo de un proyecto.
Ver Estructura de un Videojuego...

Nociones de Diseño de un Videojuego.

En este apartado encontraremos algunas pautas y elementos a considerar en el desarrollo de un videojuego.
Se encuentra dividido en 2 aspectos:
*Bases y pricipios del Diseño.
*Importancia del Codigo Fuente. Ver Tema...

Reseña Historica Sobre El Surgimiento de los Videojuegos. (Parte 2)



En la primera parte de esta reseña logramos analizar como es el surgimiento de los videojuegos y como paso de ser un simple proyecto a convertirse en una industria que hoy en dia genera una cifra ascendente de mas de 127.000 empleos.

Con el lanzamiento de la consola Atari se consolida un nuevo dispositivo de entretenimiento que seria usado a travez de la television con una gran variedad de estilos de juego que poco a poco fueron forjando lo que hoy conocemos en los videojuegos como "Genero". Leer Mas...

Reseña Historica Sobre el Surgimiento de los Videojuegos. (Parte 1)

Origen



El origen de los videojuegos se da posterior a la segunda guerra mundial, poco despues de la creacion de la primera computadora programable (ENIAC). La posibilidad de programar juegos basicos en esta computadora principalmente numericos y algunos de mesa como el ajedrez, abrieron las puertas de esta gran industria, que dia a dia toma mas auge y gana mas adeptos.

Desde el principio el enfoque de los videojuegos ha sido mayormente ludico, los juegos educativos nunca han tomado parte protagonica en la industria, sin embargo, algunos simuladores han llegado a sobresalir pero tal y como pasa en el cine, los generos de aventura, accion y fantasia son los de mayor cantidad de seguidores.  Leer Mas...

Programacion de Videojuegos

Definicion.



La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un videojuego. Este proceso es efectuado por un programador de videojuego gracias a la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se resume en repetir a trechos las siguientes acciones:
  • Procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del usuario.
  • Procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario.
  • Crear una imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual para el sonido).
El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) pero también puede ser un coche, una nave, o cualquier otra cosa. El entorno suele ser compuesto por una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos del inventario, puertas, entre otros.). El usuario manda entradas al programa por medio de un periférico como un joystick, un teclado o un ratón. La gestión de las interacciones consiste en prever las acciones posibles sobre el entorno, detectar si han estado provocadas, y procesar respuestas. Por ejemplo, para crear una interacción como "abrir la puerta", hay que decidir los procesos que permitirán su cumplimiento (por ej. el jugador tiene que pulsar un botón pensado a tal efecto, tiene que estar bastante cercano, más o menos haciendo frente a la puerta), luego, durante el juego, hace falta detectar si las condiciones están cumplidas. Si eso así, pues se genera una reacción: en nuestro ejemplo, mostrar en la pantalla la puerta abriéndose.