sábado, 14 de enero de 2017

Nueva sección Storyboard

Hola a Todos
He agregado una nueva sección en el menú principal llamada Storyboard, con los tips de este articulo podremos poner a prueba nuestra creatividad y empezar a realizar mapas, planos y prototipos de todos los elementos que intervienen en el videojuego, desde personajes, y elementos en escena hasta lo que corresponde a elementos de narrativa como la historia y eventos presentes en nuestro proyecto de desarrollo.
No esta demás recomendarles que lean temas referentes a mecánicas y leer la sección Mecánicas a Fondo, para que tengamos bien definidos sobre los elementos que en la creación de los storyboards que vamos a diseñar. Hasta la próxima.

domingo, 20 de noviembre de 2016

Continuación de Mecánicas a Fondo y Nuevas fotos en artículos.


Hola a Todos
Estamos expandiendo el tema de las mecánicas, esto es con el fin de lograr un mejor diseño, que los juegos sean mas entretenidos y completos, lamentablemente en la creación de los vídeo juegos de hoy en día se esta tomando poca referencia de los títulos que mas impactaron en las primeras consolas, es por eso que he decidido hacer un apartado complejo en el tema de mecánicas, el cual es Mecánicas a Fondo, sobre el cual haremos un recorrido completo y muy enfocado en Game Desing, después de este análisis volveremos a centrarnos en el documento de diseño. 

Aclaro que este blog ha sido creado para educar a los diseñadores de vídeo juegos que apenas están tomando sus primeros pasos en desarrollo, la información no ha hecho falta desde el primer día, pero si las imágenes, y esto ha sido por algunos problemas de derechos reservados, después de la sugerencia constante de nuestros lectores, he procedido a incluir algunas nuevas imágenes sobre algunos de los temas que hemos tratado, poco a poco iremos alimentado el blog con mas informacion sobre la formación en diseño de vídeo juegos y mas imágenes. 
Agradezco a todos por sus sugerencias y comentarios. 
Gracias. 

sábado, 19 de noviembre de 2016

Nueva Sección "Mecanicas a Fondo"

Hola a todos los Game Designers, había pasado un largo tiempo sin actualizar el blog, afortunadamente pude sacar un rato para seguir enriqueciéndolo y aportar a la comunidad de diseñadores de videojuegos algunos tips y anotaciones importantes para que ustedes logren el buen desempeño como desarrolladores de video juegos.

La nueva sección es Mecánicas a Fondo, y pueden encontrarla en el menú principal de este blog.
Me motive para hacer esta sección ya que en la web hay muy poca información sobre este tema, que en si, es la esencia de un buen desarrollo de Vídeo juegos.
Hasta el momento solo hemos podido analizar una de las mecánicas mas conocidas como lo es el Puntaje, pero poco a poco iremos expandiendo este tema y desarrollaremos muchas otras mecánicas, derivadas de las ya conocidas.

Les dejo aquí el enlace si les interesa este tema y desean Leer Mas...

jueves, 5 de noviembre de 2015

Definicion de Elementos del Documento de Diseño.


Despues de enlistar cada elemento del documento de diseño pasamos a ver en detalle a que se refiere cada uno y algunos tienen ejemplos de como podria definirse dentro de nuestro proyecto.
Lo que buscamos es que mediante un documento de diseño bien estructurado hagamos un robusto proyecto que logre un producto final de calidad, asi sea un videojuego basico el que estemos desarrollando... como dice alguna plublicidad reutilizada miles de veces por los medios... El limite es su imaginación..." . Ver Definicion y Estructura del Documento de Diseño.
En el listado de Temas : Documento de Diseño.

viernes, 5 de junio de 2015

Novedades en el Blog

No olviden ingresar en los subtemas de cada página para encontrar una información más detallada de cada elemento que interviene en el diseño de un videojuego.
El blog es actualizado constantemente para que tengamos un material de estudio con los estándares de desarrollo a la talla de cualquier juego de nuestra generación.
La ultima actualizacion de la pagina es la vinculacion de una nueva seccion presente en el menu, lleva por nombre Mecanicas y es un tema muy importante porque podria decirse que estas conforman los cimientos de nuestro videojuego, no olviden que si las mecanicas de su videojuego son muy atractivas el aspecto grafico pasara a un segundo plano, y podra ser demostrado nuevamente que un videojuego que se vea bien graficamente no quiere decir que sea bueno o que si no se ve muy bien sea malo.
Gracias por su apoyo. Saludos!

sábado, 7 de marzo de 2015

Definicion y estructura del Documento de Diseño



Para el desarrollo de un proyecto bien fundamentado y organizado se hace necesaria la documentación de toda idea, investigación y programación de actividades. Es aquí cuando nace la necesidad de crear un documento que reúna todo lo antes mencionado y nos permita mantenernos en la idea sobre la que fue fundamentado nuestro proyecto, que en nuestro caso es un videojuego. Leer mas...

jueves, 26 de febrero de 2015

Estructura de un Videojuego.

En esta seccion haremos un analisis en los elementos que componen la estructura de un Videojuego estandar, siguiendo este enlace podemos ver esta información.
Cada uno de los elementos corresponde a un link con la correspondiente definicion y aspectos a tener en cuenta en el proceso de desarrollo de un proyecto.
Ver Estructura de un Videojuego...